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Monopoly Saufen
Man benötigt: Ein Monopoly Spiel, Bier, Sangria und allerhand Hochprozentiges in verschiedenen Alk % Stufen.
Und so funktionierts: Man baut das Momopoli Spiel auf, jeder Schnappt sich ne Spielfigur. Dann werden die Regeln ausgemacht. D.h. Das Spiel wird nicht so gespielt, wie man es von früher kennt.
Man nimmt anstatt dem Spielgeld das Alkzeug.
Man beschließt nun, für welche Grundstücksgruppen, welcher Alk auf EX getrunken werden muß, damit man es erwerben kann.. Z. B. Für die erste (im original die billigste) Grundstücksgruppe ein Sektgläßchen Sangria oder so. Je teurer die Grundstücke werden, desto härteren Alk kann man verwenden. Z. B. für die Schloßalee einen 40% Wodka oder so. Das Mietezahlen wird durch ein entsprechend tiefer %igen Alk wie das Grundstück gekostet hat gezahlt. Der Jackpot wird umgebaut zu einem Bier EX Feld, was soviel heißt, dass derjenige der den Jackpot bekommen würde ein ganzes Bier exen muß. Kommt man ins Gefängnis kann man sich auch hierbei wieder durch ein entsprechendes Getränk freisaufen. Und zu guter letzt. Wer über "Los" kommt darf ein Schnapsgläßchen Alkfrei Saufen!. Das Spiel ist sehr variabel, macht aber Spätestens nach ner viertel Stunde einen höllischen Spaß.
Der Gewinner des Spieles ist, wer am Schluß noch am nüchternsten ist, oder das Spiel endet, sobald jemand über das gute alte Monopoly Spiel gereiert hat. Trinkspiele bewerten? Kein Problem! Helft uns die besten zu finden und stimmt ab:
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 Bewertungen: 333 |
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Mäxchen
Voraussetzungen: Würfelbecher, Würfel, Tequilla oder was auch immer
Empfohlene Spieleranzahl: 4 - 7
Beschreibung:
Ziel des Spiels ist, immer mehr als der Vorgänger zu würfeln bzw. die anderen zu täuschen. Das Maximum, das erreicht werden kann ist ein "Mäxchen" (2 + 1). Irgendjemand in der Runde, am besten der Nüchternste, fängt an in einem Würfelbecher mit zwei Würfeln an zu shaken. Nun sieht er sich die Augenanzahl an - natürlich dürfen die anderen nichts sehen. Die Größere der beiden Zahlen kommt nach vorne. (z.B. eine 3 und eine 6 => 63) Nun wird der Becher verdeckt weitergegeben, und man nennt die erwürfelte Punktezahl. Hat man jedoch weniger Punkte erwürfelt, muss man "Bluffen" und eine höhere Augenzahl angeben. Glaubt der nachfolgende Mitspieler dieses nicht, wird der Würfelbecher abgenommen. Wurde der Täuscher enttarnt, muss er das Glas leeren. Wurde nicht getäuscht und trotzdem zum Abnehmen des Würfelbechers aufgefordert, muss der nachfolgende Spieler (also, derjenige, der die Punktezahl nicht glauben wollte) das Glas leeren. Das Spiel ist gewonnen, wenn jemand ein Mäxchen, 21 Punkte erreicht => also 2 + 1 würfelt. Natürlich muss ein Mäxchen nicht angekündigt werden. Es kann trotzdem der Becher weitergereicht werden, zweifelt der nächste an, ist er der ... Trinkspiele bewerten? Kein Problem! Helft uns die besten zu finden und stimmt ab:
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 Bewertungen: 207 |
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Bierdeckelwerfen
Voraussetzungen: ausreichend Bier in Flaschen
Empfohlene Spieleranzahl: 2 - unendlich
Beschreibung:
Jeweils zwei Spieler sitzen sich auf dem Boden gegenüber. Ihr Abstand zueinander beträgt am Anfang ca. 2m, im Verlauf des Spieles kann er variieren. Die Beinstellung beträgt exakt 90° - und wirkt somit des unnötigen Alkoholverdunstens hervorgerufen durch Such- und Aufstehvorgänge entgegen. Um den nötigen Vorrat an Bierdeckeln zu gewährleisten und um die Zielgenauigkeit zu erhöhen, werden am Anfang des ersten Spieles ein paar Bierflaschen geext. Jeder Spieler platziert seine volle Bierflasche genau vor sich, der Bierdeckel liegt jeweils verkehrt herum auf dem Bierflaschenmund. Nun versucht jeder der Spieler seinem Gegenüber mit einem Bierdeckel den seinigen von der Bierflasche zu werfen. Gelingt dies, so muss das Opfer eine vorher ausgemachte Anzahl von Bierschlücken, Bierflaschen, Bierkästen, usw. trinken. Wirft er aber daneben, muss sein Gegenüber unverzüglich mit dem Werfen fortfahren, um den Trinkvorgang nicht unnötig zu behindern. Versagt der Gegenspieler, z.B. durch plötzlich auftretende Kotzanfälle oder dergleichen, so muss man sich sofort einen neuen Mitspieler suchen. Am Ende des Spiels wird dies allerdings - aus Erfahrungswerten - immer sehr kritisch. Falls sich Fehlwürfe häufen, einfach näher zusammenrücken. Ziel des Spieles ist es, ohne zwischenzeitliches Kotzen mindestens ein Kasten Bier zu exen. Trinkspiele bewerten? Kein Problem! Helft uns die besten zu finden und stimmt ab:
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 Bewertungen: 16 |
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Meiern
Man nehme 2 Würfel eine feuchtfröhlige Runde trinkfreudiger Menschen und jede Menge kurze. Irgendeiner fängt an zu
Würfel. Meinetwegen eine 3 und eine 4 dann kommt die höhere Zahl nach vorne,
also 43. Die Würfelaugen werden allerdings nicht aufgedekt, der Würfler
behält sie für sich . Dann muss der Würfler entweder die Zahl sagen, die er
gewürfelt hat, oder irgendeine andere. Derjenige, der danach dran ist muss
nun erraten, ob die Zahl, die der Würfler gesagt hat war ist, oder nicht. Bei
demjenigen, der anfängt bringt es nicht viel zu lügen, allerdings bei den
nachfolgenden Würfen wird es lustig. Wenn der Würfler lügt und der der danach
dran ist errät dies, muss der Würfler trinken(endlich). Wenn der Würfler
lügt, und der, der danach dran ist glaubt das geht es weiter, ohne das
aufgedeckt wird. Wenn der Würfler die Wahrheit sagt, und der, der danach dran
ist glaubt es ihm nicht, muss der trinken. Jetzt kommt das beste, wenn einer
eine 2 und eine 1 würfelt und der, der danach dran ist glaubt es nicht,
müssen alle saufen. Dabei sind pasche höher als normale augen, allerdings
kleiner als 2und1. Ich hoffe, ich habe dat einigermaßen vernünftig erklärt,
weil ich immoment ziemlich einen im Kahn hab Trinkspiele bewerten? Kein Problem! Helft uns die besten zu finden und stimmt ab:
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 Bewertungen: 243 |
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Du Bist dran mit saufen
Ganz einfaches Spiel, das jedoch mit der Zeit einen enormen Schwierigkeitsgrad erreicht.
Man braucht zwei Würfel. Der erste Spieler würfelt. Die Augenzahl wird verdoppelt. Nun sagt der erste Spieler den Namen eines Mitspielers. Dieser sagt ebenfalls einen Namen und so weiter. Dabei muss man immer mitzählen, denn am Ende ist der dran, dessen Namen mit der entsprechenden Nummer genannt wurde, oder derjenige, der etwas verpeilt.
Beispiel: A würfelt eine 2 und eine 3 = 5, 5*2=10
1. A nennt den Namen von Spieler C
2. C nennt den Namen von Spieler F
3. ....
4. ....
...
10. B nennt den Namen von Spieler G Spieler G muss trinken.
Zusätzlich muss trinken, wer zu lange zögert, wer nicht mehr weiss, den wievielten Namen er genannt hat, oder wer Fragen stell.
Eher eine spaßige Saufalternative zum Eimer mit Strohhalm als ein Spiel aber sehr lustig.
Man besorgt sich eine kleine Handpumpe, wie sie zum Beispiel zum Umpumpen von kleinen Mengen Benzin benutzt wird. (gibt' s im Heimwerkerladen)
Am besten eine ungebrauchte, so vermeidet man unangenehme Nebengeschmäcker.
Dann pumpt man sich so schnell wie' s geht den Sangria in die Birne.
Macht viel mehr Spaß als nur mit Strohhalm.
PROST Trinkspiele bewerten? Kein Problem! Helft uns die besten zu finden und stimmt ab:
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 Bewertungen: 10 |
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Bier Rally
Man benötigt: 4 Lokale, Fußfesseln
Spieleranzahl: 2, 4, 6, ... hauptsache Gerade
Spielbeschreibung: Es werden 2er-Teams gebildet und mit Fußfesseln (oder Seil, oder was halt grade da ist) an den Füßen aneinander gebunden. Die Rally beginnt in Lokal A, dann zu B, C und D und schließlich wieder zu A. In gedem Lokal muß jedes Team 2x 0,5 L Bier so schnell wie möglich konsumieren und dann weiter zum nächsten Lokal. Der oder die Organisator(en) eilen voraus und sorgen dafür, daß die ensprechende Menge bereitstellt. Sieger ist das Team, das als erstes wieder in Lokal A ist und dort die letzten 2x 0,5 L ausgetrunken hat.Die Spieler dürfen keine Hilfsmitten wie Bus, oder Straßenbahn benutzen.Wegen der Vorraussetzungen ist dieses Spiel eher nur in urbanen Gegenden durchführbar.Kleiner Tip: Kellerlokale oder Lokale in höheren Etagen ohne Lift sind zu bevorzugen. Trinkspiele bewerten? Kein Problem! Helft uns die besten zu finden und stimmt ab:
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Sieben säuft
Man benötigt: 2 Würfel, Alkohol, 1 Glas für jeden Spieler
Spieleranzahl: ab 3 aufwärts
Spielbeschreibung: Es wird der Reihe nach gewürfelt. Natürlich muss jeder saufen, dessen Würfelsumme 7 ergibt. Zusätzlich werden die gewürfelten Zahlen der einzelnen Spieler zusammengezählt. Wann immer es dann eine durch 7 teilbare Zahl ergibt muss, man trinken, genauso wie auch getrunken werden muss, wenn in der Summe eine 7 enthalten ist und wenn die Quersumme der Summe 7 ergibt. Eine Runde endet normalerweise, wenn man bei 100 angelangt ist. Beispiele: Wer 3 und 4 = 7 würfelt muss trinken. Der 1. Spieler der Runde hatte 6 gewürfelt, und man selber jetzt 8; die Summe von 6 und 8 = 14, das ist durch 7 teilbar, also muss man trinken. Die Summe war vorher 45 und man hat 7 gewürfelt, dann muss man schon mal für die gewürfelte 7 trinken und dann noch mal, weil die Quersumme von 7 + 45 = 52 auch 7 ergibt. Trinkspiele bewerten? Kein Problem! Helft uns die besten zu finden und stimmt ab:
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Konzentrations- Saufen
Man benötigt? 1 Würfel
Alkohol
(Trinkfestigkeit und Konzentration)
Spieleranzahl: 4-8 Spieler
Spielbeschreibung: Es wird gewürfelt. Dann wird die Augenzahl verdoppelt. Der jenige, der gewürfelt hat, nennt den Namen eines Mitspielers. Dann nennt dieser den Namen eines weiteren Mitspielers. Das geht so lange, bis die Zahl der genannten Namen der doppelten Augenzahl des Würfels entspricht (bei einer gewürfelten 4 müssen also 8 Namen genannt werden). Der Spieler, der den letzten Namen spricht, muss das Ganze noch zusätzlich mit dem Wort \"durch\" abschließen. Der zuletzt Genannte muss dann so viele Schlücke saufen, wie der Würfel Augen zeigt. Nachdem er getrunken hat, würfelt er, und es geht erneut los. Natürlich geht das Spiel auf Zeit. Wer nachdenken muss, stottert oder einen Fehler macht, muss saufen.
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2 gegen 2
Man benötigt?
Spieleranzahl: 4 Spieler
Spielbeschreibung: Man braucht 4 Spieler, 2 gegen 2. Dann stellt man 4 leere Flaschen in die Mitte (man sollte einen großen Rasen haben). Die Flaschen sollten möglichst groß sein (1,5 Cola etc.). Dann nimmt sich jeder so zwei bis drei Liter Bier, je nachdem wie man veranlagt ist. Jedes Team versucht dann mit einem Tennisball die Flaschen in der Mitte zutreffen. Sie sollten einen Abstand von ca. 50 cm haben,. Die beiden Teams stehen 20 schritte auseinander, also jeweils 10 Schritte von den Flaschen entfernt. Das eine Team fängt an zu werfen, trifft es eine Flaschen müssen sie ganz schnell das Bier exen. Das andere Team baut in der Zeit die Fasche wieder auf und holt den Ball. Ist das Team welches aufbauen musste wieder am Ausgangspunkt, müssen die Säufer aufhören, dürfen aber zur Belohnung noch mal werfen. Treffen sie nicht ist die andere Mannschaft mit werfen dran. Wer als erster sein Bier weg hat, hat natürlich gewonnen. Je nachdem wie schnell man dicht sein will, kann man die Maße natürlich variieren.
Z.B. schnell besoffen = Flaschen enger beieinander, oder Teams näher an die Flaschen.
werden). Der Spieler, der den letzten Namen spricht, muss das Ganze noch zusätzlich mit dem Wort \\\\\\\"durch\\\\\\\" abschließen. Der zuletzt Genannte muss dann so viele Schlücke saufen, wie der Würfel Augen zeigt. Nachdem er getrunken hat, würfelt er, und es geht erneut los. Natürlich geht das Spiel auf Zeit. Wer nachdenken muss, stottert oder einen Fehler macht, muss saufen.
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Käpt\'n Buuh
Man benötigt: 2 Wassergläser
möglichst hochprozentigen Alkohol (gut ist Wodka oder Korn)
Spieleranzahl: so viele Leute wie man mag (am besten eine gerade Anzahl)
Also es setzen sich immer zwei Leute gegenüber, der Erste fängt an folgendes zu sagen:
“Ich bin Käpt\'n buuh“. Käpt\'n buuh trinkt jetzt seinen ersten Wodka (oder was immer man hat). Dann nimmt man das Glas mit dem Daumen und einem Finger, nimmt einen Schluck, setzt das Glas einmal auf, sagt einmal \'hicks\' und tippt mit einem Finger auf die Tischkante und rechts und links an die Nase.
Jetzt sagt derjenige, der dran ist (also Käpt\'n Buuh): Ich bin Käpt\'n buuh-buuh. Käpt\'n Buuh-buuh trinkt jetzt seinen zweiten Wodka und dann das Ganze mit zwei Fingern. Also das Glas mit Daumen und zwei Fingern festhalten, zweimal aufsetzen, zweimal \'hicks\' sagen, mit zwei Fingern zweimal auf die Tischkante tippen und mit zwei Fingern jeweils zweimal rechts und links an die Nase tippen.
Das macht man jetzt noch einmal, jetzt aber alles mit drei Daumen und drei Finger etc. und wenn man dann fertig ist, sagt man zu seinem Gegenüber (der bis jetzt nur zugeguckt hat) und jetzt mach nach.
Wenn der Andere einen Fehler macht oder das „und jetzt mach nach“ am Ende vergisst, muss er das Getränk exen und noch mal von vorne anfangen.
Ist ein großartiges Spiel für Hauspartys. Man kann es auch in einer Light-Variante spielen, dann macht man das ganze nur mit Bier.
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Sibosisu Tight Game
Man Benötigt: Ein Skat Spiel, jeden Menge Bier oder Hochprozentiges
Spieleranzahl: ab 3 Personen, Empfehlung 5 Personen jedoch dann mit 2 Skat Spiele
Beschreibung:
Alle Karten werden in die Mitte gelegt und vermischt (also nicht auf einen Stapel)! Jeder Spieler zieht zu Begin 3 Karten und legt sie offen vor sich hin. Dann geht es los! Der erste Spieler zieht eine Karte und legt sie offen zu seinen Karten. Hat er eine Karte gegen die er schon vor sich liegt, so hat er ein Pärchen und kann endlich handeln! Hat er ein Pärchen der Karten 7, 8, 9 oder 10, so darf er sich einen Spieler aussuchen, der 3 Schlücke trinken muss, hat er ein Bubenpaar, so muss er selber 5 Schluck nehmen, bei einem Damenpaar darf er jemanden bestimmen, der diese Runde nicht mehr aufs Klo gehen darf (wenn einer Person mehrmals bestimmt wird, darf diese auch so oft wie sie bestimmt wurde nicht aufs Klo) und bei König wird wieder einer bestimmt der 5 oder beim Ass 10 Schlücke trinken muss! Nun kann man aber auch auf Risiko gehen: Man kündigt dies an und versucht nun in den nächsten 3 Zügen die 3. Karte von dem Paar welches man hat zu ziehen. Gelingt dies, so wird der Wert der Karte verdoppelt bzw. beim Buben muss man nicht selber trinken. Schafft man das nicht muss man selber die doppelte Anzahl an Schlücken trinken.
Bei einer auf Risiko gespielten Dame kann man wenn man die 3. zieht eine \"Nicht-Pinkel-Runde\" streichen. Bei Misslingen kommt eine Runde aufs eigene Konto ;) Die Pärchen die man hat, legt man nach jedem Zug zurück in die Mitte und vermischt sie unter den Karten!
Hat man das Pech und zieht so, das man irgendwann die ganze reihe durch ohne Paar gezogen hat (7,8,9,10,Bube,Dame,König,Ass) so darf man alle Karten in die Mitte zurücklegen und 3 neue ziehen! Alle andern müssen 10 Schluck nehmen.
Sieger der Runde ist, wer zuerst keine Karten mehr vor sich hat...und das erweißt sich als schwer wie man merken wird :)
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 Bewertungen: 19 |
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Bullshit
Man benötigt: ein 52er Kartenspiel, für jeden Spieler ein kleines Glas, Viel Schluckgetränke
Spieleranzahl: 3 bis 6
Beschreibung:
Man baut aus den verdeckten Karten ein Dreieck, mit ca. 6 Stufen:
___*___ - 6 Schluck (12)
__*_*__ - 5 Schluck (10)
_*_*_*_ - 4 Schluck (8)
_**_**_ - 3 Schluck (6)
_*****_ - 2 Schluck (4)
***_*** - 1 Schluck (2)
Je mehr Stufen die Pyramide hat, desto süffiger wird das Spiel. Jeder Spieler bekommt 4 Karten (man kann es mit bis zu 6 Karten spielen, dann wird\'s aber hart).
Ein beliebiger Spieler dreht die erste Karte am Fuß der Pyramide um.
Besitzt jemand diese Karte (z.B. ein As; Farbe ist egal), kann er einen Mitspieler einen Schluck trinken lassen, besitzt er gleich zwei (zwei Asse), kann er zwei Mitspieler jeweils 1 Schluck trinken lassen oder einen Mitspieler zwei Schlücke, usw.
Besitzt ein anderer Spieler auch diese Karte (As), so kann er genauso austeilen, wie der erste Spieler, aber erst, wenn die Prozedur vom ersten (alle haben entsprechend getrunken) abgeschlossen ist.
Auf die Reihenfolge kommt es nicht an. Hat niemand diese Karte (As), oder niemand will es zugeben (dazu später), dreht man die nächste Karte um. Ist die erste Reihe vollständig aufgedeckt, so geht man zur zweiten Reihe über.
Man kann bluffen!
Ist eine Karte gerade aufgedeckt und man hat sie nicht, kann man trotzdem einen (oder gleich mehrere)trinken lassen. Glaubt er es nicht, sagt er \"Bullshit\". Nun ist man aufgefordert, die Karte vorzuzeigen. Hat man sie doch, muss der Gegenspieler das Doppelte der Reihenanzahl (Zahlen in Klammern) trinken, hat man sie nicht, muss man selber das Doppelte trinken. Glaubt er es aber, trinkt er eigentlich ohne Grund ;).
Ist eine Karte gerade aufgedeckt und man hat sie, muss man nicht trinken lassen. Es gibt nichts Schöneres, als bei der Spitze der Pyramide einen trinken zu lassen. Er sagt natürlich \"Bullshit\", weil die Karte ja schon mal vorkam und damals hat man keinen trinken lassen. Dann muss er die doppelte Anzahl trinken...
Noch einige Bemerkungen:
Beispiel: Aufgedeckt ist ein As in 4. Reihe. Man hat selber eins, befiehlt aber zwei Mitspielern zu trinken. Der eine trinkt, der andere sagt \"Bullshit\". Da zeigt man dem Ungläubigen sein As und er muss 8 Schluck trinken. Sagen jedoch beide \"Bullshit\", zeigt man einem sein As (er trinkt 8), für den anderen hat man aber keins mehr (man muss selber 8 trinken). Hat man selber ein As und befiehlt einem Mitspieler zwei mal (in der 4. Reihe also 8 Schlücke) zu trinken und er sagt \"Bullshit\", kann man ihm keine zwei Asse vorzeigen, d.h. man trinkt selber 16 Schlücke, er nichts.
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 Bewertungen: 27 |
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Stiefel Saufen
Mann Benötigt: einen Glas Stiefel 3 oder 5 Liter, jede menge Bier und Schnaps
Spieleranzahl: 5 – 8 Personen
Beschreibung:
Der Glas Stiefel wird bis zur Literanzeige mit Bier gefühlt, das ist in etwa bei einem 3 Liter Stiefel 9 Flaschen Bier 0,33! Wenn der Stiefel voll ist fängt der jüngste in der Runde an. Er muss zu erst denn Stiefel anschlagen. Leicht mit der Hand Außenfläche gegen denn Stiefel schlagen. Dann mit einer Hand den Stiefel anfassen und ein schlug daraus Trinken. Nach dem das geschehen ist muss der denn Stiefel abschlagen. Dazu wieder gegen den Stiefel schlagen und auf dem Tisch. So wird erkenntlich gemacht dass der nächste dran ist. Der jenige, der an der Reihe ist muss genau das gleiche machen wie der Vorgänger. Also Anschlagen, Trinken, Abschlagen. Wenn der Stiefel fasst Leer ist muss er man noch beachten, das der Stiefel während des Trinken gedreht werden muss weil man sonst Kluckert. Denn das darf auch nicht passieren. Und nun zum Schnaps. Alle anderen die gerade nicht Trinken und sich auf den Stiefel Konzentrieren muss darauf achten das alles beachtet wird. Das Anschlagen, Trinken und Abschlagen. Wenn etwas davon nicht gemacht wird muss der jenige einen Schnaps zur Strafe trinken. Genau so ist es wenn einer Kluckert mit dem Stiefel, der muss auch einen Schnaps trinken. Der zu letzt austrinkt kann sich freuen, denn die Vorderperson muss einen Straf Schnaps Trinken und den Stiefel für die nächste Runde füllen. Viel Spaß aber Vorsicht ist geboten.
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 Bewertungen: 83 |
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Lügen
Man benötigt: Kartenspiel, (mind. 5 Karten pro Spieler) Alkohol nach Wahl
Spieleranzahl: 3 bis 8
Beschreibung:
Jeder bekommt gleich viele Karten und hält sie verdeckt auf der Hand.
Dann wird entschieden wer anfängt (jüngste, dümmste, weiblichste)
Dieser Spieler nennt nun eine Farbe (Kreuz, Pik, Herz, Karo) und jeder Spieler muss nun reihum (beginnend mit dem Ausrufer) eine seiner Karten dieser Farbe verdeckt auf einen Stapel in der Mitte legen.
Wenn man keine Karte dieser Farbe hat (oder sie nicht legen will) kann man 'lügen' und eine falsche Karte hinlegen.
Wird es vom nachfolgenden Spieler geglaubt geht es normal weiter.
Glaubt er es seinem Vorgänger aber nicht, kann er die Karte umdrehen, um zu prüfen ob der Spieler gelogen hat.
War die Farbe richtig muss der Misstrauische trinken, war die Karte falsch, dann muss der Lügende trinken.
Der jenige, der trinken musste, beginnt die nächste Runde.
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 Bewertungen: 22 |
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Vaddor
Man benötigt: 1 Flaschendeckel (keine Kronkorken), viel Alkohol (am besten verschiedenes) und natürlich lustige Mitspieler ;-)
Spieleranzahl: egal
Jeder Mitspieler bekommt einen Deckel, einer zwei. In die Mitte stellt man ein Glas mit einem Alkoholgemisch (oder was man sonst so nehmen will). Nun kann es auch schon losgehen. Jeder Spieler "würfelt" reihum nacheinander mit seinem Deckel (der mit den zwei Deckeln beginnt das Spiel).
Mögliche Würfe und Folgen:
Der Deckel landet mit der Offenen Seite nach oben -> Der nächste Spieler ist dran...
Der Deckel landet mit der Offenen Seite nach unten-> Jeder Mitspieler außer der Werfer muss EINMAL Helmut rufen, der Werfer muss sich einen großen Schluck genehmigen.
Der Deckel landet auf der seite-> Jeder Mitspieler außer der Werfer muss EINMAL Vaddor ( Aussprache: Fadoar ) rufen, der Werfer nimmt zwei große Schlücke.
Der Deckel landet im Glas-> Jeder Mitspieler außer der Werfer muss EINMAL "Vaddor Helmut" rufen, der Werfer nimmt 3 große Schlücke.
Falls 2x (3x,4x,5x,.......) hintereinander ein Vaddor/Helmut/Vaddor Helmut geworfen wird müssen alle außer der Werfer 2x (3x,4x,5x,.......) Vaddor/Helmut/Vaddor Helmut rufen und der Werfer muss beim Vaddor 4 (6,8,10,.......), beim Helmut 1 (2,3,4,.........) und beim Vaddor Helmut 3(6,9,12,........) große Schlücke nehmen.
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 Bewertungen: 12 |
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Vaddor
Man benötigt: 1 Flaschendeckel (keine Kronkorken), viel Alkohol (am besten verschiedenes) und natürlich lustige Mitspieler ;-)
Spieleranzahl: egal
Jeder Mitspieler bekommt einen Deckel, einer zwei. In die Mitte stellt man ein Glas mit einem Alkoholgemisch (oder was man sonst so nehmen will). Nun kann es auch schon losgehen. Jeder Spieler \"würfelt\" reihum nacheinander mit seinem Deckel (der mit den zwei Deckeln beginnt das Spiel).
Mögliche Würfe und Folgen:
Der Deckel landet mit der Offenen Seite nach oben -> Der nächste Spieler ist dran...
Der Deckel landet mit der Offenen Seite nach unten-> Jeder Mitspieler außer der Werfer muss EINMAL Helmut rufen, der Werfer muss sich einen großen Schluck genehmigen.
Der Deckel landet auf der seite-> Jeder Mitspieler außer der Werfer muss EINMAL Vaddor ( Aussprache: Fadoar ) rufen, der Werfer nimmt zwei große Schlücke.
Der Deckel landet im Glas-> Jeder Mitspieler außer der Werfer muss EINMAL \"Vaddor Helmut\" rufen, der Werfer nimmt 3 große Schlücke.
Falls 2x (3x,4x,5x,.......) hintereinander ein Vaddor/Helmut/Vaddor Helmut geworfen wird müssen alle außer der Werfer 2x (3x,4x,5x,.......) Vaddor/Helmut/Vaddor Helmut rufen und der Werfer muss beim Vaddor 4 (6,8,10,.......), beim Helmut 1 (2,3,4,.........) und beim Vaddor Helmut 3(6,9,12,........) große Schlücke nehmen.
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 Bewertungen: 29 |
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